贵州招商产业动漫

2017-03-27来源 : 互联网

眼下,国内动漫产业的表现不尽如人意。中国产业信息网发布的《2015-2020年中国动漫行业市场前景预测及未来投资战略研究报告》称,中国是动漫产业发展得很早的国家,然而,尽管拥有广阔的动漫市场,中国国产动画在本土的市场份额却并不大。我国国产动画年产量仅为日本的1%。中国动漫市场份额中,日本动漫占了60%,欧美动漫占了29%,中国本土动漫只占不到11%,中国动漫市场几乎80%的**流向海外。

《报告》认为,中国动漫产业缺乏原创、题材古板、存在抄袭,缺乏**人才,没有形成完整合理的产业链。但就是在这样的市场背景下,功夫动漫却一枝*秀,在短短的8年之内,快速成长为国内动漫产业的**企业。功夫动漫于2008年在泉州创立。早期的功夫动漫走的是一条和美国迪士尼一样的“动漫产业”发展路线,这也是目前国内动漫企业的普遍生存之道。即先制作动画片,然后再向审批部门申请播放权,通过播放效果取得一定的知名度后,再向企业授权获得收益。

传统的动漫产业发展模式延续至今的生存现状是,国内能够实现收支平衡的动漫企业凤毛麟角,多数动漫企业挣扎在生死线上。早期的功夫动漫也一度陷入生存危机。后来,创始人李竹兵对国内整个动漫产业进行细致调查后,更新了思路,改做“产业动漫”。即根据企业需求,从世界各地聘请***的动漫制作设计团队,比如美国天才导演、编剧、《猫和老鼠》作者Eric Shaw,日韩**收视率**团队,以及台湾大腕声优等,为企业量身定制动画片,然后与企业共同销售和对外授权,利润分成。从“动漫产业”到“产业动漫”——功夫动漫的这一逆向创新大获成功。据李竹兵介绍,功夫动漫现在不仅能制作出世界**的动画片,而且拥有海内外包括央视在内的1000多个电视频道的播映时段,并且形成了北京、天津专注前、中期创意,江苏专注发行,广东专注授权,厦门功夫漫客工场专注项目孵化的一体化“产业动漫生态”。

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